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小眾文化守門人:不主動推銷,但對真正想學習的人敞開大門



以模擬恐怖為例

現在很多模擬恐怖看起來都很假很老套,比如說靈魂被吸進電腦裡、破圖的遊戲畫面、錯誤的遊戲關卡、雜訊和失真音效或畫面、扭曲的人臉等,這些在現實幾乎不可能會發生所以才會顯得假,當然如果在現實發生確實恐怖,但這些作品並沒有讓人感到真實, 而且當觀眾看過十次扭曲的人臉後,第十一次就只會覺得滑稽。 還有很低級的恐怖手法,像是跳臉,因為觀眾一定會因為本能反應被嚇到,血腥也是本能的抗拒,都只是在利用人類的恐懼反射, 那是生理刺激而不是真正的藝術上的氣氛烘托、心理壓抑、未知等比較能發揮的概念,真正的恐怖大師懂得克制,不是像那些很土的creepypasta,slender man、jeff the killer一樣做一個後續的世界觀, 甚至slender man劇情膨脹到有一個什麼完整的大家族裡面有每個角色的關係,設定膨脹把故事降級成了普通的奇幻或動作故事,好的創作者他們知道人類大腦會自動去腦補未知的空白,而大腦自己想像未知的事物,永遠比創作者畫出來的扭曲人臉還要恐怖6767倍。

公式化和審美疲勞

在我看來很多模擬恐怖都跟中文歌、八點檔韓劇、AI爽片爽文一樣已經公式化和審美疲勞了,中文歌幾乎全部都是爛大街整天愛來愛去的emo抒情歌。當一個小眾題材暴紅,模仿者就會開始大量複製最表象的皮毛,導致整個作品類別被迅速被消耗玩爛像是後室一樣, 後室最初的核心是liminal space這種孤獨、詭異甚至帶點懷舊像是weirdcore、dreamcore等網路美學一樣,但隨著走入大家視野,它變成了擁有無數層級、各種怪物在後面追你的生存遊戲,這直接摧毀了原本那種空無一人詭譎壓抑的心理體驗。

小眾化和大眾化

我想這大概也是為什麼有些人喜歡保持小眾,我這裡說的不是那些愛裝逼的嘉豪,是真正對事物熱愛的人,像我喜歡linux、拳擊、世界語,一些對大家來說是相對小眾的事物,有些人希望該領域持續保持小眾,有些人希望該領域能發揚光大,兩邊人我都能理解, 保持小眾能保持純度,如果大眾化就會和後室一樣被玩爛,而希望大眾化的那派人希望這類次文化能被大家看見,不過我個人目前是小眾化派,因為我不希望該文化被不懂或3分鐘熱度的人汙染,但我通常也不會特別說我喜歡該文化, 因為在不了解的人面前這樣顯得我是個愛裝小眾的嘉豪。

劣幣驅逐良幣

像是健身,在健身房裡面幾乎90%的人都不會健身,他們沒有計劃和菜單,不知道肌肉生長的原理、不知道雙分化雙循環、不知道標準動作和組數,如果有個人說他要健身或減肥他大概率是那90%的人,他們沒有找網路教學資源的自學精神,只會亂節食和拿啞鈴亂舉, 所以我不喜歡和不懂的人一起(除非他想學),其他領域也一樣,就如我前面說的,我不希望該領域或文化被不懂或3分鐘熱度的人汙染,但我通常也不會特別說我會或喜歡,因為在不了解的人面前這樣顯得我是個愛裝逼的嘉豪。

P.S.我看完這個yt影片原本只是想寫模擬恐怖的現狀而已,沒想到越寫越多越偏題,所以就變成在講小眾文化的看法了,而且我寫太晚了現在是00:50:30。